2026-05-19 마음나누기

왜 재미가 없지?

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이 그림을 또 쓰는군요.
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쓸만한 일이 생겼거든요.
이런 일이 일어났습니다.
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완성도·디자인 혹평 소니 ‘콘코드’ 2주 만에 서비스 종료 (news)
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8월 23일 출시하고,
10일 만인 9월 4일 서비스 종료 발표를 했습니다.
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9월 6일에 서비스를 끝낸다고 합니다.
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2주간 서비스를 했군요.
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수백억의 돈이 들어간 게임이 이렇게 단기간에 서비스를 접는 것은
흔한 일은 아닙니다.
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사실 이 분야에서 역대급 서비스 종료를 했던 최초는
한국 회사의 게임이기도 하고요.
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여하튼 일이 일어났습니다.
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다른 회사도 아니고, 게임으로 이골이 나있는,
소니에서 직접 나서서 제작한 게임입니다.
제작비는 무려 2,000억이 들어갔습니다.
개발팀은 실력이 탄탄하기로 유명한 팀이었죠.
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처음 게임에 대한 기획이 발표되었을 때는 성공이 보장된 것처럼 보였습니다.
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오히려 실패하기가 어려웠거든요.
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이 게임이 실패한 이유가 무엇인지 물어보면 여러 원인이 나옵니다.
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그런데, 제가 게임 전문 블로거도 아니고, 그걸 적을 이윤 없을 거 같네요.
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사실 그냥 간단하게 말할 수 있습니다.
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"재미가 없습니다!!!"
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게임이 재미가 없어서 망하는 것만큼 확실한 이유가 어디 있습니까?
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그렇다면 왜 재미가 없을까요?
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재미가 없는 이유는 좀 다양하긴 할 겁니다.
그리고 그게 사실 게임이 망한 이유이기도 하고요.
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게임 관련 커뮤니티를 돌아보면 공통적으로 이야기합니다.
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PC가 게임을 망쳤다고요.
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PC… 퍼스널 컴퓨터…
가 아닙니다.
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PC- 정치적 올바름(politically correct)
입니다.
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이미 들어본 적이 있으실 겁니다.
요즘 여기저기서 난리거든요.
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원래의 사전적 의미는 좋습니다.
"정치적으로 정당한(차별적인 언어 사용·행동을 피하는)"
이거든요.
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차별을 하지 않는다는 것.
그렇기 때문에 모든 것을 포용해야 한다는 것.
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이건 좋은 거니까요.
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건강한 사회를 위해서 필요한 겁니다.
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그런데 말이죠 그걸 "강요" 하는 게 문제입니다.
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차별하지 말자면서,
다 받아들이자면서,
포용하지 않는 이들을 포용하지 않습니다.
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대단히 모순적입니다.
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그리고 그렇게 모순적인 것은 언제고 무너집니다.
역사가 그걸 증명하더군요.
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다시 같은 그림을 하나 넣겠습니다.
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게임하는 데 이유가 어디 있습니까?
그냥 하는 거죠.
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그런데 왜 누군가 나서서 뭔가를 강요하니,
그걸 즐길 이유가 없는 거죠.
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자신이 경험해 보고,
공부해 보고,
생각해 보고,
느끼고,
정말 좋다고 하는 것을 타인에게 전하는 것은 좋은 겁니다.
보통은 교육이라고 표현하죠.
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이런 걸 잘하는 이를 스승이라고 지칭하고 존경을 표합니다.
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참된 스승은 스스로 자칭하지 않습니다.
그를 경험하는 이들이 모여서 자연스럽게 불리는 거죠.
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아무리 훌륭한 것이라도 그것이 심해지면 범죄가 됩니다.
식당서 동물권 시위 유죄 확정…법원 “용인될 수 없는 수준” (news)
동물권을 옹호하는 단체에서 식당에 가서 시위를 한 적이 있습니다.
이에 대해서 대법원까지 가서 최종적 판결이 났습니다.
유죄.
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"용인될 수 없는 수준"
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아무리 좋은 것이라 할지라도,
상대에게 강제로 전달하면,
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그것은 폭력이 됩니다.
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그리고 동시에,
거의 모든 경우에,
가르치려고 한 상황과 정 반대의 상황을 마주하게 됩니다.
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한국에서 종교에 대해서 부정적인 생각을 가진 이들 중에서 상당수가,
강권하는 포교 방식에서 거부감을 보인다고 합니다.
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보통 그렇게 말하죠.
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"그렇게 좋은 거면, 너 나 해."
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그런 겁니다.
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정말로 오늘 하고 싶었던 이야기 하나.
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나이가 들면서,
세상에 좋은 것을 많이 알게 될수록,
그리고 그걸 내가 못했을수록,
타인에게 그걸 하라고 말하고 싶은 욕구가 커집니다.
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전 그걸 "꼰대력"이라고 생각합니다.
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이걸 참으면 진짜 좋은 동료가 될 수 있습니다.
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그렇다고요.
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from 무상
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사족: 2주 전 월요일부터 평일에는 계속 글을 올리고 있습니다. 글을 다 보신 분들은 아시겠지만, 글을 쓰면서 계속 새로운 시도를 하고 있습니다. 뭔가 새로운 걸 계속 배우고 있네요. 그런데 아직도 모자람이 많습니다. 더 배워야 할 거 같네요. 최선을 다하고 최대한 빨리 정상적인 운영을 하도록 하겠습니다.